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尚游主策孙彬:7个月时间不断完善产品
时间:2011-08-02 15:05:06    来源:    浏览次数:    游戏首页    我来说两句()

中国玩家的最大游戏盛会,第九届ChinaJoy于7月28日~7月31日如期在上海新国际博览中心举行,本届ChinaJoy共吸引了来自全球50多个国家和地区的300余家企业参展。巨全网络代号《巨人X》的游戏参展,游久网记者在前方采访到了尚游《诺亚传说》主策孙彬: 


看大图

  游久网:7月15日《诺亚传说》开启了开放内侧,据我所知,仅开测前参与“抢先注册角色名”的玩家数量就接近30W,人气十分火爆,那么,本次开放内测是否达到了你们的预期?

  孙彬:这次测试基本达到了我们的预期!服务器表现稳定,运维同事也松了一口气。从运营数据来看,《诺亚传说》开放内侧的注册人数,客户端安装量,最高在线都达到了业内的最高水平。另外,在开服后,广告宣传量已经下降,我们的在线人数却出现了逆势增长的情况,这说明玩家对《诺亚传说》是非常认可的,我看到无论游戏内,还是在论坛,贴吧等交流区玩家反馈也都很好,仅这一点就已经达到了我们的预期。

  游久网:《诺要传说》从去年12月测试至今也有7个月了。那么为何在经历如此漫长的测试期后才决定开始大规模推广?

  孙彬:慢就慢一点,但是一定要出精品!这是我们一直以来坚持的想法!这是我们决定花7个月的时间去不断完善产品的第一个原因!我们在提升玩家体验上面做了不少改动。比如完善了玩家成长手册、增加了防止用户误操作的保护系统等,让新手玩家在刚刚进入游戏的时候少走弯路,更快的融入游戏。另一个原因,我们提出“微消费”的设计理念,强调不花钱、少花钱的玩家也可以玩得好!而“微消费”作为我们的核心设计点,的确需要一个不断的检验和调控的周期。我感觉,正式这样的细节调整,让诺亚的产品品质又上了一个台阶

  游久网:《诺亚传说》“微消费”的理念的确很吸引人,那么你们是如何去平衡RMB玩家和非RMB玩家的?

  孙彬:我们主要从两个方面设计去平衡RMB玩家和非RMB玩家;

  第一、开放核心资源!我们非常尊重玩家的劳动产出,商城不卖装备,不卖经验。不卖游戏币,这些资源都是通过游戏内日常玩法投放给玩家的,所以不花钱的玩家在游戏里面只要参加游戏玩法就很容易赚取游戏币,再通过金币交易所换到别的玩家手中的金币,有了金币就可以买商城道具了。

  第二、数值限制、道具购买限制!举例来说,同等级别的装备,虽然属性值有波动,但是范围较小,较好的装备也不会高出普通装备几倍的数值,不会出现“神装”!另外,游戏里面我们会投放绑金给大家,通过绑金可以在商城优惠区里面以非常低廉的价格购买道具,因此,即使是RMB玩家,也会因为绑斤的数量而抵制住消费的冲动!

  游久网:微消费,到底是怎么个微法?你们是怎么定义这个“微”的额度的?

  孙彬:这个问题很好,相信很多玩家也会有同样的担心。我们把启航内测用户消费数据进行了统计:月消费0-50元之间的用户占到了整体付费用户数量的50%以上。服务器等级排行榜、实力排行榜上面的很多“明星用户”这是这些月付费0-50元之间的玩家。

  游久网:未来奇幻题材、2012背景也是你们很有特色的一个地方、为什么会选择这样的题材作为切入点呢?

  孙彬:未来奇幻题材、2012的游戏背景赋予了我们更大的张力和想象空间,让我们充分的运用魔法、科技、奇幻元素构建了一个唯美的未来新世界。会带给大部分早已对“武侠、西游、仙侠”等题材产生审美疲劳的玩家耳目一新的感受!

  从开放内测的情况来看,玩家对未来奇幻题材很喜欢。我们最近加入了凤凰、麒麟等奇幻味道很浓的坐骑,也得到了玩家的称赞,这也为我们后期发展知名了方向!

  游久网:在这次测试中,您最高兴的事情是什么?

  孙彬:对于一个游戏设计者而言,游戏产品获得玩家的认可,是最高荣誉!我每天看着玩家热情的玩游戏,特别是看到玩家玩的开心的时候,那就是我最高兴的事


 

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