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励志系,巨人说:“我不是征途,我是仙侠世界!”
时间:2012-10-29 17:57:39    来源:中企新闻传媒网    浏览次数:    科技首页    我来说两句()

  在国内,能勇敢说出“我不是某某某,我是我自己”句式的人或行业,不多。

  在网络游戏圈,你敢大声说“我不是魔兽世界,我是某某某”吗?

  在平板电脑圈,你敢大声说“我不是iPad,我是某某某”吗?

  在活在别人阴影下的职场里,你敢大声说“我不是某某某,我是我自己”吗?

  近日营销口碑不错的别克汽车在其网络广告中,一位80后在父母总拿自己与别人比的时候勇敢地表达:“我不是某某某,我就是我自己”!赢得了无数同龄人的认同和肯定。而在巨人励志视频“我不是征途,我是仙侠世界!”中,那位说出“我不是发稿子的,我是编辑”的MM也让许多生活在懵懵懂懂中的年轻人感到了找到自我的动力。在人人都用“屌丝”这样的词汇自我嘲讽,自我催眠的时候,巨人仙侠世界却大声地说出:“我不是征途,我是仙侠世界!”这不啻是划过天空的霹雳,让昏昏噩噩迷惘的人们找到了自己的定位和方向,勇于肯定自己,活出自我的风采,这是这则游戏视频广告的内容主旨。

  可以说,从立意高度上,这则视频广告已经远远超出广告的范畴,甚至比所谓的公益广告更能把住时代的脉搏,将现代人的猥琐、自卑、迁怒等阴暗面一扫而空,也令那些活在旧功劳簿上甚至一直以抄袭借鉴为荣的公司汗颜。

  创新,对于国内企业,尤其是网络游戏行业来说是一个常说但往往无法实现的词汇。比如,某公司一直在“西游”纵然曾经成功,但也风光不再,难言创新;某公司则一直在模仿,从未去创新;更有大量公司直接抄袭,将拿来主义运用到极致,我们称之为山寨。抛开那些还能从市场上赢利的面纱,国内网游行业在纳斯达克的一再贬值恰恰说明了这些公司尾大不掉,难言自我的窘境。反而是巨人一直通过推陈出新保持着对市场的敏感度和领导地位,无论是脑白金还是征途,都引发行业风潮,无人能超越。而此次仙侠世界大声说出“我不是征途”则是巨人对外界的一种承诺:我们要推新游戏,完全不同的作品;也是巨人对自我的激励:不要躺在过去的功劳簿上,而是要一直背水而战!

  不是所有人所有企业都敢这样说这样做的,活出自己,敢于创新,需要的是魄力和自信!

  仙侠世界从内容到营销策略,都称得上独树一帜。游戏主推GvG对战模式,通过玩家的熟人之间组成的团队进行激烈的对战,令游戏对抗性强、配合度高、对战激动人心,这是当前常见的随机匹配模式所无法比拟的。充分利用社交网络,在仙侠世界的星座匹配微博应用中,玩家能让自己的女神成为战友,自己的兄弟变成武器,微博的社交互动功能也在不经意间发挥了作用。

  敢为天下先!只有这样的人或企业才能大声地说“我不是征途,我是仙侠世界!”

  也许会有更多的人们,更多的屌丝通过这款游戏的广告视频找回自我,找到自信,活出精彩。也许大家也能从仙侠世界中活出自己,实现梦想。

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